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Text File  |  1989-09-15  |  4KB  |  79 lines

  1.                    The Wolf and the Seven Kids
  2.  
  3.                a kidprg(tm) created with Talespin
  4.                         by D.A. Brumleve
  5.  
  6.                  Copyright 1989 by D.A. Brumleve
  7.  
  8. The  Wolf  and the 7 Kids is intended as a  first  adventure  for 
  9. young computer users,  ages 5-9.   The adventure is based on  the 
  10. Grimms'  fairy tale,  and the story may be familiar to  children, 
  11. but  the  program  offers  some  surprises.   There  are  several 
  12. possible  endings  to the story,  depending on what  choices  you 
  13. make, and there are numerous opportunities for making choices.  
  14.  
  15. The adventure was developed using Talespin, an adventure-creation 
  16. program from MichTron.   To run 7KIDS.TAL,  you will need  either 
  17. TALESPIN.TOS   (from  the  commercial  development  package)   or 
  18. TELLTALE.TOS (the public domain run-time program).  To facilitate 
  19. your  child's  use  of the  program,  please  make  certain  that 
  20. TELLTALE.TOS  and 7KIDS.TOS are in the same directory or  folder.  
  21. If you are not familiar with Talespin adventures,  the  following 
  22. instructions will help you get started.
  23.  
  24. Upon  running TELLTALE.TOS,  you will be presented with a  dialog 
  25. box.   Click  the left mouse button on "Choose &  Load  Program".  
  26. Then  select  "7KIDS.TAL".   The program will be loaded  and  the 
  27. title  screen  will  appear.   Click the  left  mouse  button  on 
  28. "BEGIN",  and the opening scene will appear.   Many "objects" are 
  29. on  the  screen during that scene.   If you click  on  the  young 
  30. goats,  nothing happens.   If you click on the Mama Goat,  a text 
  31. window appears.  The words "<<CLICK HERE.>>" are at the bottom of 
  32. the  window.   Click the left mouse button on  the  window.   The 
  33. text will disappear.   Now click on the baby goats.  You will see 
  34. that they now have something to say themselves.
  35.  
  36. Each scene in the program has some objects with text which has an 
  37. effect on the program--either making objects appear or disappear, 
  38. or  allowing other objects to show text,  or moving  objects,  or 
  39. changing the scene.   The text in these "effective" windows  will 
  40. always  have the words "<<CLICK HERE.>> at the  bottom,  and  the 
  41. text will be highlighted as you move the mouse over it.   You  do 
  42. not  HAVE to click on the text window unless you want to  proceed 
  43. with whatever changes that object will cause.   You can click the 
  44. left mouse button off of the window,  and then continue to  click 
  45. on other objects to see what they may have to say,  as  sometimes 
  46. information  from  non-effective text windows (with  no  "<<CLICK 
  47. HERE.>>"  sign) can be important.   Each time you do click on  an 
  48. effective window,  you should then click on the other objects  to 
  49. make sure there is no new text available from them.   
  50.  
  51. Some  of  the  effective windows  will  offer  choices,  and  the 
  52. "<<CLICK  HERE.>>"  signs will tell you what those  choices  are.  
  53. For example, if the sign says "<<CLICK HERE IF YOU WANT THE GOATS 
  54. TO TRY TO KILL THE WOLF.>>", it is offering you a choice, and one 
  55. or another object on that same screen will offer you a  different 
  56. choice.   If you DON'T want to kill the wolf, don't click on that 
  57. window.  Be sure you are aware of all the possible choices before 
  58. making a decision.
  59.  
  60. Telltale  and Talespin require you to use the left  button  while 
  61. working  within aan adventure.   If you want  to  exit,  however, 
  62. click the right mouse button and the Telltale or Talespin  dialog 
  63. will  appear,  offering  you  choices such  as  "Help"  and  "End 
  64. Session" (the latter is used to quit the program).   If you  want 
  65. to resume work with 7KIDS.TAL,  click the left mouse button while 
  66. the mouse is off the dialog box.
  67.  
  68. The program is not "locked",  so if you have Talespin,  feel free 
  69. to  investigate  its  structure.    Please  note,  however,  that 
  70. 7KIDS.TAL is copyrighted,  so please do not distribute a modified 
  71. version.
  72.  
  73. I hope you enjoy this little Talespin adventure!
  74.  
  75. D.A. Brumleve
  76. GEnie: D.A.BRUMLEVE
  77. Delphi: DABRUMLEVE
  78. CompuServe: 71451,1141
  79.